サポート

Balloon Journey Japan は iOS / Android に向けて制作中です。現時点でお答えできることをまとめました。

よくある質問

いつ配信されますか?

日程は、下のメール登録でいちばん早くお知らせします。ベータ開始の日と、配信開始の日。お送りするのはこの 2 通です。

対応プラットフォームは?

配信開始時は iOS と Android です。Steam と Nintendo Switch もその後に予定しています。

どうやって遊ぶのですか?

焚けば上がり、抜けば下がる。あとは行きたい方へ吹いている層に乗るだけです。風のシートの読み方から、アプリを閉じている間に何が起きているかまで、遊び方のページにまとめてあります。

価格はいくらですか?

価格は現在検討中です。決まっているのは方針の方です。購入できるのは外観 —— 気球の見た目と演出だけで、風・燃料・距離・時間短縮は売りません。良い風を待つことがこのゲームの中身なので、そこを飛ばす手段を売ることは、ゲームそのものを売り払うことになります。

アカウント登録は必要ですか?

開いて、そのまま飛べます。登録もメールアドレスもパスワードもありません。気球は初回起動時に作られるランダムなコードで識別され、新しい端末へ移すときはゲームが短い引き継ぎコードを発行します。このコードを持っている人は誰でもその気球を引き継げるので、パスワードと同じように扱ってください。

オフラインで遊べますか?

オフラインでも飛べます。地形はキャッシュされていて、風は端末の中でも計算できます。アプリを閉じている間も旅が続く仕組みなので、電波が戻ったときにサーバーと追いつきます。開き続ける必要はなく、数分つながれば 1 回分のプレイとして十分です。

チャットはありますか?

この空は意図的に静かにしてあります。できるのは、手を振る・固定の候補から挨拶を送る・贈り物を渡す・バーナーを吹かす、の 4 つです。文字を打ち込む欄はゲームのどこにもありませんし、今後も置きません。空を静かに保ち、年齢レーティングを低く保つためです。

現実の位置情報を使いますか?

位置情報の許可を求めることはありません。ゲームが扱う緯度経度は、ゲーム世界内での気球の位置だけです。

天気は実際の天気ですか?

時計とカレンダーは現実のものです(時刻と季節はあなたの現実と一致します)。風と空は、場所と時刻から生成しています。同じモデルがサーバーと端末の両方で動くので、ゲーム内の予報は信用できます。正しく読めば、書いてあったとおりに空が動きます。

マップの広さは?

日本全国が、途切れのない 1 つの地形として、実寸のまま入っています。ステージ選択も解禁もありません。風の向かう先へ飛ぶだけで、海が世界の果てです。

解決しない場合

不具合報告・ご質問・プレス取材はすべてお問い合わせフォームから承ります。不具合のご報告では、端末の機種名と OS のバージョンを書き添えていただけると、やり取りが 1 往復減ります。ゲームそのものの遊び方は遊び方からどうぞ。